幻世之刺客传说-第609部分
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的威力相对于冷兵器来说,几乎是无解的存在!
事实上,在热武器出现的时候,即使是武器的制造者,也无法抗拒这种兵器的力量……
在这种情况下,战争就变得非常的残酷,手持枪械的士兵出现在战场上,杀人和被杀都只是在一瞬之间!
相比起起子弹的成本来说,防弹衣的成本却要高得多,也就是这个原因,所以在很多时候,攻击往往比防御更加来的有效,来得致命……
也就是因为这个原因,所以人类在当时几乎不考虑任何防御的问题,想要对付对方的狙击手,那么就只能派出自己的狙击手,想要对付对方的炮兵,那么就只有出动自己的炮兵,想要对付对方的飞机,那么就只有派出自己的飞机!
这也是战争最初期的形态,双方都握有无比锋利的长矛,而这长矛所能够产生的攻击力,远比对方的承受能力强的多,在这样的攻防巨大差距下,对攻是唯一的选择!
而随着科技的发展,时间的推移,最恐怖的武器终于还是诞生了……
当这种恐怖到足以连自身都摧毁的武器出现的时候,和平终于来临了……
当科技发展到这种地步的时候,进一步提升武器的伤害已经变得毫无意义了,因为最简单武器所能够造成的伤害已经超出了这个地球的承受范围!
而到了这个时候,人类的科技才开始向着防御一侧倾斜,各种反导弹系统的研究课题在各个国家展开,如果说之前的战争是比谁杀的人多,那么现在的战争就比谁的部队更精锐,更加打不死,拖不跨!
到了这个时候,就像是两个习武有成的武林高手,一旦他们对战起来,要么是一击毙命,要么就是大战几天几天也分不出胜负,对于他们来说,一切的变化都已经了然于心,在这个时候,就是防御强于攻击的状态。
人类的科技最终所产生的,也必然是类似的状态,各个国家各自研究防御型武器,当某个国家可以完全防御核武器的适合,那么他们就无敌了……
这个世界上,之所以会有和平,是因为所有国家都有所忌惮,没有人愿意或者敢于承受发动战争所可能带来的巨大损失,所以才会和平,而当某个国家可以无视最危险的武器的时候,这个僵局就会被打破,这个国家就会获得真正意义上的话语权!
当然,幻世和现实不同,幻世并不是走的并不是一个科技文明的路线,事实上,在幻世里并非没有科技的存在,但是在一个拥有魔法元素的世界里,科技并不是最主流的手段……
在幻世之中,科学可以做到的事情,魔法一样可以做到,而且往往可以做得更好,在这样的情况,科技无法真正发展也是必然的情况,这也是理所当然的事情,毕竟科学家不能使用魔法,但是魔法师却并非不能理解科学,在这样的大环境下,真正致力于科学的人,也都会尽可能让自己成为一个魔法师,这样一来,纯粹意义上的科学也就自然变成了另外一种科学……
然而,虽然文明不同,但是生物的发展却都是类似的,当一种的生物的力量提升到一定的程度之后,他们就不会进一步提升的力量,而是会将侧重点转移到如何让自己活得更久这个问题上……
所以任何一个七阶的生物所拥有的生命力如果转化成具体数字的话,都会是一个人玩家们目瞪口呆的天文数字……
也就是这个原因,对于九头蛇来说,漫长的战斗并不是一件特别难以接受的事情……
事实上,在黑暗元素位面里,九头蛇也曾经经历过许多次大战,这些战斗有胜有败,最长的甚至持续了几个星期的时间,对于这些强大的生物来说,时间的流逝并不是一件多么值得在意的事情……
然而,战斗的长度却是相对的!
对于九头蛇来说,如果是同等级的对手战斗,就算是几天几夜他也不会感到愤怒,它只会默默的寻找对方的破绽,然后想办法给予对方致命的一击!
但是眼前的战斗不同!
事实上,这场战斗从最初的时候开始就并不对等!
无论是战斗双方的力量还是体型,这都是一场完全一边倒的战斗!
就像是一个人和一只蚊子一样!
人只是轻轻一拍就可以拍死的蚊子,而蚊子就算是耗尽全身力气,也不过是盯人几口而已!
这其中的差距简直是天壤之别!
也就是因为战斗的不对等,所以九头蛇才会暴怒!
在战斗的初期,九头蛇只是把对方当做自己来的这个世界的第一个玩具,把战斗当做一场游戏而已,但是随着时间的推移,九头蛇却渐渐意识到,自己这个玩具似乎原本自己想象中来的耐玩!
所以,他就开始转变了想法,开始选择加强自己的力量!
对于拥有着脱离原来世界想法的九头蛇来说,游戏固然好玩,但是如果能够长时间的生活在这个世界里,又怎么会担心没有新的玩具呢?
即使智商并不高,但是这并不妨碍九头蛇做出正确的决定!
然而,当它开始全力攻击的时候,战局却又发生了出乎他意料之外的变化,在它预想中原本可以手到擒来的对手,居然变得更加难以击杀了!
即使自己屡屡将对手压迫到一个几乎无法闪避的空间,但是这个人类小爬虫却总是可以用自己娇小的身躯让自己继续存活下来!
对于九头蛇来说,这简直就是一件无法忍受的耻辱!
或许很多人都会有这样的感觉,如果输给一个实力比自己强大的对手,那么往往会感到心服口服,但是如果输给一个实力比自己弱小很多的对手,那么心情往往就不会太愉快了……
能够得到的东西没有得到,才是最遗憾,也最让人痛苦的……
对于一个高手来说,如果屡屡收拾不下一个远弱于自己的对手,无论是怎么样心情都是不会太好的……
当然,这仅仅只是九头蛇暴怒的第一个原因!
而他真正感到暴怒的第二个原因,则是他已经感觉到了空间魔法正在渐渐拉扯着他的身体,要将他送回之前的那个充满黑暗和荒芜的世界里!
而这,才是他真正感到暴怒的原因!
有句话是这么说的,所谓的幸福,其实就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼打打小怪兽……
而反过来说,所谓的不幸福,其实就是猫吃不到鱼,够吃不到肉,奥特曼打不死小怪兽……
九头蛇现在很不愉快,甚至感到暴怒,其实本质上来说,就像是一个奥特曼在打小怪兽,但是无论是怎么样都打不死……
小怪兽的实力很弱,但是却偏偏打不死,打不死也就算了,但是偏偏这个时候奥特曼胸口的灯又亮了,这种情况无疑就很坑爹了……
九头蛇自然是不会知道奥特曼到底是什么东西的,如果是它知道的,也只会觉得自己此时比打不死怪事的奥特曼还要倒霉……
因为,奥特曼就算打不死小怪兽,下次也可以再变身继续打,但是九头蛇却是没有下一次的,一旦在反召唤完成之前无法击杀眼前的这个人类,完成召唤任务,并且脱离黑暗结界的话,那么就再也回不到这个世界来了,即使在回到这里,恐怕也找不到这么好的机会了!
感受到反召唤的力量越来越强,九头蛇只觉得身上的怒意也是越来越高……
一时之间,整个战场几乎被无穷无尽的各种魔法元素完全覆盖……
伴随着九头蛇的咆哮,除了最初的四种魔法元素之外,另外还有五条黑暗的洪流在场上奔驰!
这是纯粹的黑暗元素的力量!
这并不是魔法,而是纯粹的元素之力!
所谓的魔法,其实就是元素之力通过排列组合而形成的固定程序!
但是元素之力不同,纯粹的元素之力,是一切魔法的源头!
九头蛇除了四个控制四大元素的头颅之外,剩余的五个头颅却是各种能够操控一条黑暗洪流!
这五条黑暗的洪流每一条都带有一种浓郁到极致的负面情绪,即使不被这些洪流席卷到,只是被远远波及,就会产生极其强烈的负面情绪来!
事实上,即使此时已经退到了结界最边缘的云追风和冥王星的三人众,只是远远接触一到一些逸散到身边的黑暗元素,都会产生微弱的负面情绪……
好在拉娜作为血族并不在乎这些细微的负面情绪,而且因为之前被王宇的领域力量修补了一下情绪中的弱点之后,对于现在的拉娜来说,这种负面的情绪远不到她的承受范围之外……
尘归尘自然不必多说,作为无口无心的典型代表,这些负面情绪完全不足以对她产生影响。
相比起两个妹子来说,神木在试图抵挡一阵黑暗侵蚀之后,倒是很干脆的开启了空灵之境,利用起这股逸散的黑暗元素来让自己的空灵之境变得更加完美……
云追风虽然在实力上不如三人,但是作为一个拥有极品装备的牧师,他自然是不会太过畏惧黑暗元素的侵蚀,要知道圣光牧师和暗影牧师是天生的对头,如果连对方的魔法都无法抗拒,那么也太过离谱了点……
不过饶是如此,九头蛇的爆发还是让几人的失去了继续说话的性质的!
如此狂暴的战斗方式,如此巨大的战场,不要说是云追风,即使是一直在游戏之中到处游历的尘归尘以及在现实里身为血族亲王的拉娜也从来没有见到过……
云追风并不是一个多疑的人,但是遇到任何一件事情,他都会以最大限度去求证,即使一件事情已经被证明是百分之九十九成立的,他会去找出最后的百分之一来!
他很清楚一件事情,事实上,在这个世界上,最真实的永远只是最后的百分之一的,一件事情,即使百分之九十九看起来都是真的,也有可能是其他人的陷阱!
对于拉娜的话,云追风之前还只是信了百分之九十九,而现在却是完全相信了,在这样的攻势下维持了如此长的时间还活着,已经足以证明拉娜之前的话,这种程度的激战,已经不是人类所能够做到的事情了!
王宇不断在战场之中穿梭着,躲避着……
黑暗的元素潮汐不断在他的身边跃动,但是却不曾阻滞他的行动……
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七罪之卷! 第七百零二章 自信
第七百零二章自信
王宇的身体不断在对方的全方位的攻击之下若隐若现……
从战斗开始的那一刻,王宇就一直处在这种看起来极其被动的状态之下……
事实上,他目前的状况不仅仅是看起来被动而已……
在水火风地四系的魔法完全覆盖的战场之中,五条如同墨水一般漆黑的黑sè洪流纵横奔流……
这并不是什么所谓的魔法,而是五条由九头蛇另外五个头颅所cào控的纯粹的黑暗元素!
五条化作了黑龙一般的元素洪流,如同五只肆意纵横的苍兽,不断将周围的空间侵蚀……
蕴藏着各种负面情绪的黑暗元素,不断向着周围的空间渗透着,蔓延着……
带个人一种无尽的绝望感觉……
这种感觉,并不是仅仅只是单纯的从视觉造成的冲击……
那是一种足以从各个角度刺jī生物的五感的极端负面情绪!
元素本身,就是有这个各自的属xìng的,而黑暗元素,本身则代表着各自负面情绪的集合!
也就是这个原因,所以大多数的以暗元素为主的魔法,所附带的效果往往都是代表着诅咒,代表着破坏,代表着毁灭……
在各自各样世界里出现的魔王们,所以拥有的往往也是这种力量……
黑暗,代表着堕落,代表着恐惧,代表着死亡……
这就是黑暗元素的力量!
事实上,在任何一个游戏之中,游戏几乎都不会刻意渲染这种恐怖的气氛……
即使是以恐怖为卖点的游戏,也很少会出现那种真正足以吓死人的画面来……
毕竟无论怎么说,玩家的心理承受能力总是有限的……
然而,幻世却是第一个打破这种常规的游戏……
虽然在幻世初期,游戏中的大多数的怪物都进行了卡通化处理,但是随着玩家实力的提升,心理素质的加强,施加于玩家心灵之上的负面情绪,也是渐渐开始被开放出来……
当然,这还是有一个循序渐进的过程的……
毕竟幻世和其他游戏有很大意义上的不同……
在大多数的游戏中,都会有许多让玩家角sè失控的能力……
其中比较典型的就是诸如恐惧术一类的魔法,在许多的游戏中,一旦游戏角sè中了诸如恐惧术之类的魔法,角sè就会马上失去控制,直到恐惧的时间结束才会恢复……
而除了恐惧之外,代表着绝对控制的晕眩也是如此……
当然,为了维持游戏的平衡xìng,游戏一般会对这一类限制玩家行动的技能做出一些平衡xìng的调整,尤其是等级压制上,高级角sè往往对低级角sè的技能有着更高的抗xìng……
这种抗xìng具体表现在,技能持续的时间缩短,一定几率的技能免疫,一定几率的技能抵抗,等级差距越大,这种抵抗的概率也就越高……
当然,这种平衡xìng的调整,本质上的目的还是为了能够让诸如恐惧诸如晕眩诸如减速这一类对玩家角sè状态会产生严重影响的技能能够不会破坏游戏的平衡xìng……
游戏的平衡xìng,这是一个�