八宝书库 > 武侠仙侠电子书 > 幻世之刺客传说 >

第1439部分

幻世之刺客传说-第1439部分

小说: 幻世之刺客传说 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!




    而这个过程。也就被称为是所谓的捏人……

    最初的时候。绝大多数的角色选择,一般都是有固定的模板存在的,然后能够调整的空间也不大,往往也就是换一些饰品调整一下身高也就算得上非常细心的游戏了……

    而伴随着游戏的发展,游戏开始创建角色时候的捏人,也往往变得更加的细致化,甚至有些极端一些的玩家,在设置游戏角色的时候。光是创建一个角色,可能都需要超过半个小时,甚至更长的时间,他们会细心的去为自己的游戏角色塑造每一个细节,力求让自己的角色拥有独特的只属于自己的特质……

    说起来,其实所谓的捏人,本质上来说,带给玩家更多的,主要还是一种对于游戏的归属感……

    同样的一个职业,一个外貌完全由自己塑造的角色。和系统定义的角色,带给玩家的游戏体验。肯定是完全不同的感觉,除此之外,一个游戏之中千人一面的画面,和每一个人即使采用同一个模板,也会各有不同的样貌特点的画面,带给玩家的震撼则是完完全全不同的概念……

    当然,不可否认的话,越是复杂的人物引擎,对于游戏开发者来说,需要投入的资源也就越多,但是不可否认的是,对于玩家来说,能够选择的形象越多,能够调整的细节越多,游戏对于玩家的吸引力也就会越是强大……

    这也是理所当然的事情……

    对于玩家们来说,游戏之中的角色,越是能够满足自己的心意,往往玩起来的时候,也就越是会有动力,越是会有身临其境的感觉……

    这其实也就是一种代入感的问题……

    对于绝大多数的人来说的,玩游戏也好,看小说也好,代入感其实是很重要的……

    有代入感的小说,读者们就会更加容易投入情绪,而也就是因为如此,所以绝大多数的小说都是男性主角,如果非要究其原因的话,无非也就是因为绝大多数的读者也都是男性,女性为主角的小说,虽然并不是说完全没有市场,但是毕竟在代入感上来说,却还是有所欠缺的……

    小说越是有代入感,对于读者来说,也就越是会得到读者的认可,而在一本高代入感的小说之中,情节越是爽快,读者也就越是会感到满足……

    而从代入感的角度来说,最能够让读者感到比较强烈代入感的主角,往往都是非常普通的普通人……

    既不是那种生活在社会最底层的人物,也不会是那种天生就含着金钥匙长大的所谓的二代,绝大多数的主角,往往都会是非常普通的普通人,有一个普通的家庭,就读普通的学校,从事普通的工作,身材不高不矮,长相也往往是普普通通,这样的人物,往往是最容易让读者产生代入感的……

    道理很简单,对于读者来说,越是普通越是平庸的人物,读者也就越是容易从中找到和自己相似的地方,从而产生代入感,因为绝大多数的读者本身也都是这一类人……

    而反之,但凡是所谓的剑眉星目,但凡是所谓的风流倜傥,但凡是所谓的出类拔萃,读者们能够从中找到的代入感也就会相对变弱一些,故事也往往会从第一人称的直观感受,直接变成第三人称的间接感受……

    而像是小说之中的主角的名字,但凡是那些高明一些的作者,往往起名的时候也都不会太过张扬,普遍的状况,就是两个字的名字,很少会有主角是复姓,又或者是少数民族的情况产生,因为这一类的主角,给人带来的代入感,往往是最弱的一种……

    当然,也并不是所有的小说作者都会追求让读者产生代入感的,一些小说之中,作者往往更加希望读者是以一种上帝视角去看故事,而并不是将自己代入故事之中,就像是名侦探柯南这样的故事,一般人是不会将自己带入到柯南这样一个小学生的身上的,也就是因为如此,所以哪怕柯南经常陷入险境,对于漫画读者来说,也不会因此感到太多的担忧。更多的只会是对于后续情节的期待而已……

    而一般来说。但凡是这一类的小说。或多或少都可能会有虐主的现象产生,不过,因为对于读者来说,小说本身不存在所谓的代入感,所以就算是虐主了,读者们往往也能够看得下去,甚至会因为主角的倒霉反而产生对于后续剧情的兴趣,当然。这就需要非常高的文笔才能够做得到了……

    可以说,代入感和虐主这两个小说特质,实际上是非常不兼容的,代入感强的小说,就要尽可能避免虐主情节,而反之,但凡是虐主的小说,就要尽可能的减少读者产生的代入感,最好就是给主角设计一些普通人不太容易产生代入感该的身份背景,这样就可以避免毒到读者……

    至于那些引发了读者代入感。然后又疯狂虐主的小说,那么基本上就必定是走远的节奏。事实上,不要说是网络小说了,就算是金庸大神的神雕侠侣,在尹志平变成龙骑士的时候,也是遭到了大量读者的抵制和吐槽,至于杨过断臂的时候,也就更不用说了……

    而和小说一样的道理,在各种各样的游戏之中,玩家们的代入感体验同样也是非常重要的……

    甚至可以说,相比起小说来说,游戏之中的角色游戏,带给玩家的代入感,往往远远比小说要大得多!

    毕竟,小说之中的主角,他的能力也好,名字也好,都是由作者赋予的,读者们想要寻找代入感,只能自己去试图代入……

    而游戏不同,游戏之中的角色,往往都是由玩家自己创造的……

    从角色的名字,到角色的职业,再到角色的身高样貌,乃至于角色的性格特质,这一切的一切,都是由玩家来创造的……

    从某种意义上来说,游戏之中玩家创造的角色,其实更像是玩家本身在游戏之中的一个分身……

    是的,分身!

    就像是在金庸小说鹿鼎记之中……

    康熙为什么视韦小宝如同自己的手足,原因无他,无非就是因为,在康熙看起来,韦小宝这个人,本身就是如同自己分身一样的存在……

    自己作为皇帝,无法离开皇宫,自然就无法去衡量自己如果去闯荡江湖,能够取得什么样的成就……

    而对于康熙皇帝来说,韦小宝就是一个和自己差不多的人,差不多的年纪,差不多的功夫,差不多的应变能力,在康熙看起来,自己每一方面都是超过韦小宝的,所以但凡是韦小宝能够做到的事情,他就会觉得自己也能够做得到,并且能够做得更好,也就是因为如此,所以他总是会派遣韦小宝去做各种各样他自己想要去做,但是却又没有办法去做的事情……

    也就是因为如此,所以他就会将各种自己想要去做,但是却没有办法亲自去做的事情,交给韦小宝去处理,为的就是要看看,如果自己亲自去做这些事情,究竟能不能做得成,能不能做得好,如果韦小宝做得到,那么自己也就可以做得到,如果韦小宝做得好,那么也就也可以做得更好……

    这就是康熙的想法,也就是因为如此,所以每当韦小宝完成了康熙布置的各种任务之后,康熙总是不吝啬于对于韦小宝的赏赐,一方面固然是因为韦小宝的办事得力,但是实际上,却也同样是对于自己的一种奖励……

    直到康熙知道了韦小宝的天地会身份之后,他才真正意识到一件事情,韦小宝并不是自己的分身,韦小宝有很多的能力,都是自己所不具备的,也就是因为如此,所以和韦小宝之间的关系才就此疏远,甚至因此决裂……

    本质上来说,对于康熙来说,韦小宝的存在,其实在他的认知之中,一直就是这样的一个类似于分身又或者是替身的状态,其实就像是玩家在游戏之中创建的游戏角色一样,游戏角色本身,往往就是玩家们在游戏之中的替身,游戏的进程越是顺利,玩家获得的满足感也就越强大……

    很多玩家在玩游戏之前,往往都会对游戏角色的成长有一定程度上的规划……

    这种规划,往往涉及到到自己的角色加入什么样的势力,学习什么样的技能。走什么样的发展道路。选择什么的主职业。选择什么的副职业,选择什么样的属性分配,选择什么样的技能分配,等等等等……

    一个角色在游戏之中获得成功,其实也就等于是玩家的规划获得了成功,这种满足感,是很难被替代的……

    对于玩家来说,游戏角色越是能够契合自己的心意。那么也就越是能够给玩家带来满足的感觉……

    让他们觉得自己就像是真正的进入了游戏之中一样……

    而反之,如果游戏给玩家的选择太少,或者说干脆就没有给玩家选择的权利,那么玩家也就很难产生代入的感觉……

    可以说,创建游戏角色这一环,是玩家们对于游戏认知的第一步……

    一个游戏的设定是非足够的细致,往往从创建角色这一步就能够看得出来,在最早的游戏之中,玩家们对此是不怎么讲究的,就算是造型一模一样。他们也不会有太多的怨言,因为最早的时候。本身就是网络游戏很少的阶段,在这种阶段之中,能够玩就已经很不错了,自然不会有玩家挑挑拣拣……

    但是,伴随着网络游戏公司越来越多,高品质的网络游戏也越来越多,玩家们对于游戏的细节也追求也往往更高了,也就是因为如此,所以游戏公司们也不得不通过提高游戏的质量,来试图吸引更多的玩家,并且在竞争之中脱颖而出……

    而毫无疑问的是,创建游戏角色这一个环节,往往是最为重要的一步……

    这一步如果让玩家感到满意和契合,那么玩家在接下来的游戏过程之中,就更加不容易产生想要离开或者放弃的念头来,对于游戏也更容易产生归属的感觉……

    而反之,如果游戏角色的外貌过于猎奇,往往就很容易让人产生反感,或者下意识的产生排斥的感觉,这也是不利于玩家在游戏之中的体验的……

    而所谓的捏人,其实也就是指绝大多数网络游戏里创建游戏角色的这种捏人的过程……

    而一般来说,越是大型的经典的游戏,对于这方面的要求也就会越高,设定方面也往往越是精细,越是能够满足玩家各种各样的需求……

    通常来说,玩家进入一个游戏,首先需要选择一个种族,不同的种族会有不同的外貌和身材,这其实就是一种大模板的选择,玩家选择一个种族,其实就等于是选择了这个种族作为自己创建角色的最初模板,然后以这个模板为基础,玩家们又可以通过选择角色的职业,来给原本的初级模板之上,再添加上一个职业的模板,在职业模板添加好之后,玩家们则可以继续调整角色的身高,面貌,形体,面部特征,最后再进行一系列的微调,往往就会形成一个独一无二的游戏角色……

    而这样的一个过程,对于很多的玩家来说,往往是非常重要的,尤其是对于很多完美主义者来说,如果不能够创建一个完全满足自己审美观的角色,往往光是在这一个环节上,都会消耗掉大量的时间和精力……

    当然,也就是因为如此,当玩家创造出属于自己的独一无二的游戏角色的时候,内心之中的满足感,也往往会是非常强烈的……

    但凡是这种在开局建立角色的过程之中,投入大量心血的游戏,往往总是能够在游戏开始之前,就让玩家对于游戏产生相对来说比较正面积极的看法,他们会期待自己建立的角色在游戏之中的冒险经历,会发自内心的因此感到兴奋和期待……

    从无到有的,去塑造一个全新的角色,对于很多的玩家来说,都是一种相对来说非常新奇的体验……

    而在幻世之中,玩家也同样可以选择塑造自己的角色造型,而幻世和其他游戏最大的不同就是,在其他的网络游戏之中,游戏角色的创建,往往是建立在各种各样的原始模板之上的,玩家就算是对于角色在满意,也只能够在各种各样的原始模板之上塑造角色……

    但是幻世不同,在幻世之中,玩家的原始模板就是玩家自己在现实之中的形象。玩家们只需要在自己现实的形象上。进行修正。就可以实现近乎完全完美的体现出自己本身的意志,可以对于自己在现实之中不满意的地方进行有限度的修正……

    可以说,幻世的火爆,和幻世的角色创建系统,也是有很大的关系的,绝大多数的玩家,都可以通过对于自己的现实容貌进行一定程度的修正这样的方式,来让自己获得一种非常新奇并且完美的游戏体验。在游戏之中,不用担心和自己不熟的人认出自己的样子,也不用担心熟人之间彼此难以相认……

    幻世之中,玩家们对于自己的修正,可以是非常非常细致的,无论是身高还是面貌,玩家都可以对自己原本的相貌做出一定幅度上的改变,这种改变,不会从根本上改变一个人的样子,但是却足以让绝大多数的原本相貌普通的人。看起来变得非常有自己的特点,也可以让很多原本看起来有些不好看的人。至少可以看得过去……

    也就是因为如此,所以在很多的玩家眼里,幻世之中的自己的角色,可以说就是一种完美形态之下的自己,这种完美的形态,可以说很大程度上会让玩家们对于游戏充满期待……

    很多时候,对于绝大多数的普通人来说,自己的长相和自己的信心往往是有很大的关系的,长得帅气的人,往往做事情也更加会有自信一些,性格也会相对开朗一些,而长相难看的人,则总是更容易缺乏自信,这也是为什么有些人,经过整容之后,总是更加容易获得成功的原因所在……

    一方

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的