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第136部分

材料为王-第136部分

小说: 材料为王 字数: 每页4000字

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就生气。

    作为一个国家来说,被遗弃在敌国的战争孤儿实际上是一种很丢脸的行为。对于特好脸面的日本人来说就更是如此。如果这批孤儿就留在了中国,那与他们无关,最多不听不看不想,装作集体失忆也就完了。可偏偏这些家伙居然恬不知耻还跑回国来,天天在他们面前晃荡,提醒他们极力想要忘记的那段黑暗经历,这让许多日本人感情上都受不了。

    这家伙脸皮也不知道哪学得那么厚,别人怎么嘲笑他、讽刺他、甚至是侮辱他,都不能让他生气。

    久而久之,大家也没趣了,只在闲得无聊的时候拿他逗逗乐子。

    平野一进来就拆开包装盒,内岛也不去拦他,也知道拦不住他,由得他去自做自为。他根据刚才的售货清单,将最后一笔账记完,又核对了一下现金,确认账目对得上,这才转过身来,看平野这小子带来了什么东西。

    作为一个长期销售各种电器的电器行店主,内岛对电子游戏机很熟悉。

    早在1972年,美国的Atari公司就开发了一款叫做乒乓的电子游戏机,随之揭开了可以在电视上玩的家用游戏机市场。到今年,美国的家用游戏机市场已经达到了30亿美元,吸引了诸如Atari、通用电器等多家公司投身其中。

    可这个市场也以最不稳定著称。

    在它发展的过程中,曾经几起几落,好的时候一年轻松收入几十亿。可差的时候,则可能下滑至几亿。在这十年时间,有许多著名半导体公司想从中分一杯羹,最多的时候市场上有多达十几家公司在相互竞争。

    然而市场是无情的,78年一场突如其来的市场低迷,让大批游戏公司遭受了意外地巨额亏损,不得不黯然挥泪退出市场。到1979年,这个市场又突如其然地复活了,一下子催生了许多新公司进入其中淘金。

    到今年,美国的家用游戏机市场更是膨胀到接近30亿美元。

    大家都搞不清其中的规律,只能瞎碰,要不然就靠着资本雄厚撑过寒冬,等到对手都倒闭了,再次发展起来。

    日本国内,现在就有Atari、modore两家美国公司,和日本的夏普、卡西欧在经营游戏机市场。

    这些游戏机零售价格在5万日元~8万日元之间(200美元到350美元),游戏卡的售价则为25到30美元之间。

    内岛以为平野会带来一款他所熟悉的游戏机,这样他就可以名正言顺拒绝对方。但当他转过身来,看到平野正在往电视上插视频线的那台游戏机,竟然是一款从来没见过的游戏机。它的外观只有红白两色,色彩很鲜明。

    接上电视,调节到相应电视频率,平野从口袋里取出几张游戏卡。

    “都有些什么游戏啊?”内岛不客气地从对方手里抓过游戏卡,看表面的彩色封面,念到,“坦克大战!哈哈,这款游戏果然搬上家用游戏机了,我就说,电脑玩什么游戏,还是老老实实做它的科**算去吧!嗯,这是方块?哦,这还有一款新的,采蘑菇的小女孩玛丽亚,这是什么游戏,从来没听过?”

    游戏卡封面上,印着一个提着篮子的卡通小女孩形象,非常可爱,在她身后的背景是一幅森林背景,还有几只面目狰狞的乌龟,应该就是设定的怪兽。

    内岛翻到最后一张游戏卡,一下激动了起来,只见游戏卡封面上画着一个身穿战国武士盔甲、身披红色大麾的英武男子,男子嘴唇两侧及下颌还留着一撇漂亮的小胡子,在他身后,是手持武士刀的战国武士,及一杆印着永乐通宝的军旗。

    一行“信长之野望”的日文,清晰地表明了这款游戏的名字。

    内岛的呼吸都急促了。

    这是专门为日本所开发的游戏啊,而且记录的是日本历史上最可歌可泣、波澜壮阔的战国时代。游戏的主角明显就是被称为第六天魔王,几乎统一了日本的织田信长!

    他再也顾不得其他的游戏,一把刨开平野,将游戏卡插入游戏机插槽,按下启动键,接通电源。

    电视屏幕一闪,一阵明快短促的音乐响起,显出一排英文,下面还有日文标注:海外娱乐。

    这是什么公司,怎么之前都没听说过,不过不管是哪家公司都好,先看看这款游戏好不好玩再说。

    文字在屏幕上停留了几秒钟,然后慢慢隐去,归于一片黑暗。

    紧接着,一阵慷慨激昂的音乐响起,一幅图像渐渐从黑暗中一点一点浮现出来。夕阳余晖之中,一个手持军团扇,目视远方的英武青年出现在屏幕上,在他面前,是一片燃烧的荒野,和一群正在战斗的士兵。

    内岛祖上曾是一名江户时代的下级武士,虽然说祖上的荣光已经一去不复返,但他对那段历史,特别是战国时代的历史有着浓厚的兴趣,曾花过苦功查找了许多资料来进行研究。此刻一看这背景,他就感到眼眶内一热,这些人物、武士、士兵,以及他们的穿着,都严格符合史实!

    这只有真心热爱这个时代的人,才可能考证得如此详尽,竟无一点差错!

    屏幕上,在这幅战争背景下,升起一行行文字说明,对战国时期的开端,以及织田家族、织田信长继位,同时他那放浪不羁的为人处世,被称为织田家的大傻瓜等等历史背景,都作了说明。并且着重指出,当他继位那天,为了劝谏他改过自新,家中重臣平手重信剖腹,以死为谏,故事便由这一天开始。

    看到这里,内岛的眼眶内已经有些微微湿润。

    史料说明之后,画面迅速转为一幅日本地图,在地图上,当时战国六十六国都清晰地显现出来,可以看到,当初的织田家,其实只是一个非常小的诸侯。

    在地图下方,是一个选项:开始游戏、新手教学。

    这游戏做得太体贴了!

    内岛虽然非常急于开始游戏,化身于织田信长,以完成他从未完成的使命,可还是按捺住心头的激动,按动手柄,选择了新手教学。

    画面一变,显出了一座战国城池的简略图,二之丸、本丸、天守阁,全都是当时的景象,真不知道游戏开发商是怎么将这些古老的图像复原的,看着这幅图,内岛感觉自己仿佛回到了当初那个风云激荡的岁月。

    在城池图下方,显出了一个老人的头像,从旁边的文字说明,这就是织田刚继位就剖腹的那位家老重臣平手重信。

    随着他的出现,一行字也现了出来:“信长殿,臣无力完成老主公之重托,让殿下成为一位英明神武的国主。无奈之下,只得剖腹明志,但求殿下能痛改前非,真正成为一位世间豪杰,早日上洛,一统天下。为了帮助殿下了解如何管理国家,臣在辞世之前,将详细为您说明……”

    内岛看得热泪盈眶,这游戏做得多好啊,每一个细节都是那么的完美,简直有让他看一部史实的感觉。

    这说明也做得极好,从简单逐渐深入,让他知道了内政、外交、战争之间的区别,明白了如何建设一个城池,如何建立防御力量,如何征兵,如何出战……

    这款游戏简直包罗万象,内容是如此之丰富,令人爱不释手!

    “老板快点啦,一个新手教学看了这么多遍还没学会,真笨!快进入游戏,我们要看游戏画面!”

    不知道什么时候,店里已经挤满了少男少女们,他们都好奇地紧盯着电视屏幕。最靠近柜台的那个少年看他还在不紧不慢研究,急不可待地催促起来。

    “啊,各位是要买什么?”他赶紧放下游戏手柄,热情地向他们问道。

    游戏再好玩,也是做生意为先,不可能玩物丧志。

    “本来我们是打算买一台随身听的,不过你这款游戏好象挺好玩。你让我试试,如果好玩的话,今年圣诞节的礼物,我就选这款游戏了!”少年也不等他允许,就抓起手柄,自顾自退出了新手教学,重新回到游戏画面。

    “啊,我还没研究明白呢,这游戏好象挺复杂的,不过也确实很耐玩……”内岛伸了伸手,最后还是决定顾客至上,让少年先玩。

    少年人的领悟能力就是比他们这些成人快,游戏正式开始以后,虽然之前没有说明,但少年还是很快明白了如何操作,选择了起始年代,进入了游戏画面。

    开垦新田、兴修农田水利、兴建城下町、征兆士兵、训练、搜寻在野人才……,他很快就上了手,熟练地挨个完成本月内能够完成的各项指令。内岛也看得津津有味,想不到一个游戏还有这么多元素可以挖掘,真是好玩哪。少年的同伴们也在不停给他支招,让他做这样、做那样。

    但他们这样无计划地乱花钱,才半年时间,城内资金很快就花了个精光,而距离秋收和新年税收还有一段时间,他们就无事可做了。

    “新田是个大傻瓜,这么快就把钱花光了!”一个女孩子嘲笑他道。

    内岛偷偷窃喜。

    他只玩了一会儿新手教学,就感觉这游戏非常考验人的整体布局能力。像少年这样无计划每样东西都来,而且向朝廷捐款时,也是大手一挥,把一半的钱都捐了出去,怎么还能留得下钱来。

    “打仗!打仗!反正都没钱了,不如打仗!”一群少年们齐声起哄道,那新田也是早想打仗了,就带着麾下几员武将,席卷了城里的所有粮食,带着所有兵冲向了邻城。

    游戏立即进入战斗画面。

    在这里,每个武将都有一个小头像和一支旗帜,并标以武将名字,旗帜下方是军队的士兵人数,一目了然。

    当对方带人冲出来时,所有人都哄笑起来。

    “新田你死定了,你五支队伍总共才2000人,人家一支就是2000人,还有骑兵,弓箭手,你完蛋了!”他的同伴们齐声起哄,嘘他。

    “战斗结果还未分呢!看我都干掉他们!”新田不服气,带着队伍硬冲上去。

    内岛都不忍目睹。

    果然在几个回合的战斗之后,新田操纵的部队就被打了个精光,而更可笑的是织田信长竟然被俘了!

    不过这游戏好玩在这还不算最终结果,织田被俘以后,敌方居然还会劝降。新田硬气地选择了拒绝,于是武士刀下,织田信长一仗未胜,就落了个头颅分家。一曲悲壮的音乐响起,一支破烂的织田信长永乐通宝军旗掉落在泥土中,被赶赴尾长国,准备征服尾长的军队所践踏。

    紧接着,一个大大的GAMEOVER,显现出来。

    “哈哈哈哈!”

    包括内岛在内,所有人都大笑起来,嘲笑那个少年新田的悲惨结局。

    这游戏有内涵啊,瞎玩是玩不好的,内岛一面发出友善的嘲笑,一面心中暗暗佩服这个游戏的开发商。

    光是经营一城一地都这么困难,要统一日本岂不更加艰难。

    这样一款好玩的游戏,以后人们都会喜爱上它的吧!这个时候,他的思维迅速从一个游戏爱好者重新转变为一个电器产品经销商,一眼看到正在笑呵呵看着新田重开一局,在一旁看热闹的平野阳。

    “平野君,你过来,我们在这里谈……”他平生第一次对平野用了敬语,将他拉到一旁,好奇地问道,“你这款游戏到底是哪家公司开发的?还有你这款游戏机、游戏卡零售价格是怎么定的?”

    “老板你准备销售吗?”平野高兴地叫了起来。

    “小声点,别大声嚷嚷……”内岛赶紧捂住对方的嘴,低声道,“这游戏机还有游戏的好象都挺不错。但我还要知道具体的价格是多少,才能最后下决定。”

    “很便宜,游戏机每台24000日元,也就是100美元,游戏卡6000日元一盒。”平野高兴地给他介绍起来。

    “这么便宜……”内岛惊呆了。

    和现在市面上动辄6、7万日元的游戏机相比,这种游戏机简直是便宜到让人都不敢相信了。

    可是这样一来,他每销售一台游戏机,又能提多少钱?

    “那我销售出去一台游戏机,贵公司能给我提多少?”他立即就问到这个最关心的问题。如果他无利可图,即便这个游戏机再便宜,他也不打算在店里销售。

    平野背对着那群开心玩闹的少年,隐蔽地比了两个手势。

    2400?

    百分之十的销售提成,虽说有点低,但这游戏机确实便宜,应该很好销。游戏机也就罢了,关键是游戏做得实在好玩,以他的眼光,这游戏只要一推出,绝对大受欢迎,尤其是现在随着日本经济蒸蒸日上,国民的自豪感也不断高涨。像这种历史类的游戏,而且还做得这么好,必然会受到所有日本人的喜欢,还不仅仅是小孩子,连成年人都会沉迷其中。

    “那,先给我拿十台,另外各种卡带都各要十盘……”

    内岛心里算了半天,他刚才看清了,这种游戏机一共推出了五种卡带。十台的游戏机、游戏卡加起来,差不多就是54万日元,也就是2250美元。对于他开着的这个店来说,2250美元的存货还不算什么,但再多他就不敢囤了。万一最后销售结果不好,那岂不都是砸到了自己手里?

    “内岛先生,你不用存货,我们为每家店铺都摆放两台样机。而我们在秋叶原这里设了一个分销点,我给你一个电话,只要客人要货,我们立即就给你送过来,这样你也不用担心货物囤积了。等每日销售结束,我们就立即结算当日的销售提成。这样销售模式,你不用承担风险,我们也可以减少中间营运成本,您说是吗?”平野依旧用他不熟练的日语解说道,但听在内岛耳中,却是大喜过望。

    他们想得太周到了!

    两台样机,一台摆出来吸引顾客,而另一台则放在柜台内不拆包装。当有客人来买,他立就可以交出一台,然后再打电话让平野再送一台就行了。

    这比商店垫付大笔货款,或者是平野他们大量铺货,确实节约了大量的资金。这对双方来说都是一件大好事。这游戏机卖得这样便宜,如果不采用最节约的成本控制,到最后别说赚多少,能不赔都是万幸了。

    对方很有经商头脑啊!

    “老板!这是什么

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