网游之超级掌门人-第7部分
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20贯买一个不知道用来做什么的“剑阵决”书籍,谁会去买啊?
更别说现在玩家普遍穷的慌,哪里有20贯那么多?
别看17173上的价格是1贯等于1元人民币,真正你掏出100块钱的大钞来,他还给你凑不够一两银子呢。
那个是用来压币价的。
方宇无语的抿了抿嘴,还是继续做任务吧。
市场不是很大,但是也有两个屏幕左右,方宇绕着市场边找了找,发现市场附近的NPC不少,但是显然都不是方宇要找的。
既然是来买牛,肯定是与卖牛有关的NPC了。
还好,在绕着市场快要走了一圈的时候,方宇发现市场边上有一个小门,操纵着角色走了进去以后,发现里面居然就是自己要找的NPC。
“畜牧管理员”,看到这个NPC名字后,方宇抿了抿嘴,这个名字起得,真是一点水准也没有。
点击“畜牧管理员”后,果然弹出了一个交易框,打开一看,里面卖的各种牲畜还真不少,光牛就好几种。
从大的分类看,有用来耕地用的耕牛,还有用来拉牛车进行运输用的客牛。
而在耕牛的分类下又分出了四大种,有牛犊,母牛,种牛,年迈的耕牛。
分类不同,价格也大相径庭,最贵的是种牛,4两银子一头;其次是母牛,3两银子50贯;再次是年迈的耕牛,价格为2两银子,最便宜的是牛犊了,只卖半两银子,也就是50贯。
方宇详细的比较了一下后,还是选择了一头母牛。
首先,从现实生活中的经验来看,公牛可以配种,可以耕地,选公牛带来的更多是经济价值,可以让村子收入好一点。
但是母牛的好处在于,第一,它能耕地,第二,它还会生牛犊。虽然要交一点费用,但是比公牛好多了,毕竟这附近有没有那么多母牛供公牛发挥都不知道。
而母牛只要经过配种,就可以产出牛犊子,而且寻找一头公牛配种的费用,肯定要比购买一头牛犊子要便宜的多。
第十五章 奇怪的任务奖励
根据方宇自己的经验判断,母牛与公牛相比,并没有多大的劣势,而且更重要的是,由于方宇对附近的村落不熟悉,不知道公牛与母牛的比例,是否有足够的母牛能够提供给公牛配种,以求获得经济上的价值,方宇一点把握也没有。
这种情况下,购买母牛显然是最保险的做法。
至于年迈的耕牛,牛犊子,这两种耕牛虽然价格便宜,但是既然系统肯给5两银子来买耕牛,而耕牛最贵的也远远低于5两,显然不会是让玩家购买一头如此便宜的牛。
其次,这两种耕牛,不论哪一种,在买了后又不能马上用来耕地,年迈的耕牛勉强还行,牛犊子显然要想耕地,还需要一段时间。
而对于现在这个村民们忙到抽不出身来的农忙季节而言,不论是年迈的耕牛,还是还未成年的牛犊子,都不合适,这样一比较,最合适的耕牛显然就是母牛了。
既然选定了母牛作为任务中耕牛的选择,方宇就立刻付款买了下来,在花去3两50贯买了一头母牛后,方宇习惯性的操纵着人物找了一圈,但是很愕然的发现,周围到处都没有找到母牛的身影。
“我靠,不会这样吧,那可是3两多银子啊,难道是BUG?我可赔不起啊。”
方宇操纵着湖言跑了几步,怎么也找不到母牛的身影,突然间方宇意识到一件事:会不会是放包裹里了。
急忙打开自己的包裹后,方宇在自己的包裹发现了一个新的道具,从道具的图标上看,好像就是自己购买的那一只母牛,把鼠标移动上去后,果然就是,还看到了这头母牛的详细信息。
名称:母牛
产地:巴陵县
生育状况:未生育。
建康状况:建康
体力:100/100
年龄:一年零三个月零一天。
生产力:日耕田两亩。
说明:这是一头雌性耕牛,它除了可以耕地外,还具有培育下一代的能力。
方宇啧啧赞叹了两声,游戏策划真不简单。
这样的一个任务道具,游戏策划都把它给描述的如此的清楚详细,甚至连年龄、生产力,是否生育都写在了上边,可见这个游戏的策划是多么的用心了,比起国内的那些无良游戏商来说,最起码这个开发商开发游戏的态度要认真的多。
既然买到了牛,方宇也不敢乱待,谁知道会不会遭到PK啊,万一被人杀了,身上买牛剩下一两多银子的巨款掉了怎么办?
还是赶紧给方大伯送过去吧,再说任务奖励是什么,方宇也很期待,看看人家都七八级了好不好,自己到现在为止,还是一个等级为“1”的新建角色呢。
说到任务奖励,方宇突然想起了一件事,这牛是买了,但是是不是系统要求带回去的耕牛呢?
想到这里,方宇连忙打开任务薄看了看,在看到任务薄上0/1的字样变成了1/1字样,这才松了一口气。
这头耕牛来的不容易啊!
本来方宇在来巴陵县的路上,心里老是忐忑不安,每当想着自己牵着一头牛,走在巴陵县的青石大路上的时候,方宇就头上直冒汗。
听说江湖中见面互相介绍都是先讲绰号,然后才讲姓名,自己牵牛走巴陵,万一得个不雅的绰号,这个……这个……这个以后自我介绍还不得尴尬死啊!
“在下武林后学湖言,承蒙诸位江湖朋友抬爱,送了晚辈一个绰号:牵牛君!”
“在下湖言,人称:牛郎。”
……
哦,买噶的,那是多么令人尴尬的一件事啊!现在好了,系统直接将母牛变成一个道具,放在包裹里,倒是免去了这样的麻烦。
“谢谢谢谢!谢谢大神!”方宇很真诚的对并不存在的系统大神膜拜道。
在跋山涉水之后,方宇终于来到了方大伯面前,在与方大伯对话后,方宇发现系统慷慨的让他完成了这个任务。
“您已经完成了任务,本次任务中,玩家的任务完成度达到95%,获得下奖励。”
“经验值3000点。”
在方宇点击完成后,伴随着一声悦耳的音乐声,方宇发现自己的游戏人物身上金光一闪,升级了。
“您的经验值达到了升级要求,游戏角色等级提升,请在属性面板中对您的属性点进行分配。”
完了?这就完了啊?就奖励了这么点经验啊,看了看自己的等级,居然才2级。
方宇诧异的打开包裹看了看,发现买了母耕牛之后剩下的1两多银子,居然还在,数目上清清楚楚的显示着:0金1银50贯0铜。
难道这个奖励还包括这些银子?方宇抿了抿嘴,可能是这样吧,如果说包含这些银子的话,那奖励就丰厚了很多啊。
虽然3000点经验不知道能让自己升多少级,但是总不会就让自己升一级,虽然自己的游戏角色上清清楚楚的写着一个大大的2!
但是,方宇清楚的记得,游戏中从1级升级到2级,需求经验根本没有3000点那么多,甚至需求的具体数字方宇都记得清清楚楚。
一百!只要一百的经验值,就可以从1级升到2级。
将鼠标移动到经验条上,方宇果然发现了意料之中的事,在经验条上清清楚楚的显示着一串数字——2900/200。
从2级升到3级只需要200的经验,而系统奖励的3000点经验在把角色提升到2级之后,完全有能力满足2级升3级所需要的经验值。
甚至3级到4级,4级到5级也是有可能满足。
系统奖励的经验值是足够升级的,之所以不直接升级,应该是系统设定,玩家需要杀一只怪才能激活升级系统。
这样的现象方宇也遇到过,在网络游戏《魔幻圣典》中,游戏角色在吃过经验球后,就算经验值满足连续几级所需要的经验值,游戏角色也并不是连着升好几级,而是在再次获得经验值的时候才会激活升级系统,获得游戏角色的等级提升。
第十六章 新的任务——史诗难度
举一个具体的例子来说,在《魔幻圣典》中,1到10级升级所需要的总经验值加起来才10000点,在理论上来讲,如果现在玩家在给自己刚刚创建的新角色,使用一个包含有10000点经验的经验球之后,玩家的角色就已经储存够了可以满足角色从1级直接升到10级所需要的经验值。
但是玩家的角色在使用经验球后,并不是一下就升到了10级,而是只会升到2级。只有在玩家角色再次获得经验值的时候,等级才会获得提升。
所以一般在这个情况下,玩家通常都是找个1级的小怪,一连杀上10只,每杀一只怪,人物等级就会提升一级,杀够10只之后,玩家的等级才会提升到10级。
因为根据系统规则,就算杀1级的小怪,玩家只会获得1点经验,同样能够使人物角色满足激活升级的需求,从而获得等级上的提升。
显然这个系统设置也采用的这个设计。
对于这个系统,方宇是无所谓的,反正杀只怪而已,又没指定杀什么怪,升级是迟早的事,放一放也不迟。
另方宇感到不确定的是包裹里的那一两多银子,系统既没说银子属于奖励,又没有下一步任务的提示,偏偏方宇觉得这银子来的古怪,心里十分不安。
想了想方宇还是点了点方大伯,看看有没有什么提示。
果然在点击了方大伯之后,方大伯的对话框上写着长长的一行字:
“方大伯和善的眼光注视着你,你突然觉得心里十分发慌,难道他知道那头该死的牛不值5两银子么?”
“我是不是把剩下的银子还给他呢?”
A、还是还了吧,毕竟这个本来就是史庄主送个方家村的;
B、不还了,任务奖励这么少,这些银子就等于奖励了;
系统提示:此对话框选项为不可逆选项,玩家可以选择对话框中其中一种对话来继续任务。
看到这里,方宇很想比个中指。
我勒个去的,要是我扭头走了,是不是就不用还银子了啊,系统大神!
虽然如此,方宇还是乖乖的把银子上缴了,随后,方宇就很满意的看到,方大伯收下银子后,笑眯眯的交给了他一个新的任务。
任务名称:神秘江湖人的遗物(史诗难度)'唯一性江湖任务'
任务描述:方大伯通过一些系列的观察之后,认为你是一个江湖上难得的少年侠客,为人既不贪财,又乐于助人。
方大伯非常满意你的行为,他认为你的品格高洁,头脑灵活,聪明伶俐,是一个可以信赖的人。他决定将自己一直保管的一位神秘江湖人的遗物交给你,希望你能把这些遗物送给瞿塘峡猿愁涧的逍遥真人,完成他对那个神秘江湖人的一个承诺。
任务目标:将神秘江湖人留给方大伯的包裹完整的交给瞿塘峡猿愁涧的逍遥真人萧常玉。
看完任务描述后,方宇不禁抿了抿嘴,自己还真幸运啊,人家玩游戏点点下划线,自己呢?
自从进入游戏以后,总共就接了两个任务,第一个困难难度的任务,就把自己折腾的死去活来,对心灵的拷问那跟审问差不多,在贪污腐败与廉洁作风之间做着艰难的斗争,脑细胞都不知道死了几批了。
现在倒好,好不容易把自己的一两银子的巨款交了上去,换来了方大伯的第二个任务。谁知道打开任务薄一看,居然是史诗难度的任务!
史诗难度的任务是什么样的任务?简单的说就是变态,变态到了极点。
纵观整个网络游戏史,任何一款游戏中,只要与史诗扯上关系的任务、道具,哪个不是变态到了极点。
“我勒个去的,”方宇一边吐槽着这两天从网上学来的新名词,一边打开官网资料库,“我倒要看看这游戏任务里的史诗难度是怎么个史诗难度。”
还叫不叫人玩游戏了!刚完成一个困难难度的,接着就来史诗难度的,完成史诗难度的,是不是还给个“大陆级难度的”“宇宙级难度的”?
熟练的打开浏览器,从收藏夹导出网址,进入官方资料库以后,方宇输入了“任务”“史诗难度”,果然出现了与其有关的说明:
“在游戏任务名称后,出现史诗难度字样的任务,一般是指这个任务是远远超出当前模式下,人物角色本身能力的任务,玩家在这个任务难度下,通常要付出更多的努力才可以完成。
对于史诗难度的任务,不同模式下的难度略有不同,其中简单模式下的史诗难度任务完成难度,会远远小于困难模式下的史诗难度。
参考值:完成简单模式下的史诗难度任务,一般需要当前人物角色拥有两种上乘武学,才可以比较顺利的完成;
完成正常模式下的史诗难度任务,一般需要高于当前人物对应等级20级以上的实力,并且自身武学境界高于当前人物等级境界两个层次以上,才可以有几率完成;
完成困难模式下的史诗难度任务,一般需要玩家不仅要拥有远远高出当前对应等级的武学境界与实力,更多的是考验玩家对游戏的理解与把握。
根据我们公司内部测试,在困难模式下完成史诗难度的任务,要求玩家对游戏内容有着极深的理解才能完成,欢迎有志于挑战任务难度极限的玩家进行挑战。
对于史诗级任务难度的奖励,系统也会根据玩家对游戏的完成度来给予不同的奖励,一般而言,奖励会远远超出困难难度下的奖励。”
“我勒个去的,挑战,挑你妹啊!”
方宇破口大骂,丝毫不介意游戏语音忠实的把自己的声音传到了游戏中,“这什么破游戏啊,你妹啊,我才2级,就一个普通攻击技能,你给我什么史诗级任务,你妹啊你妹!”
气急败坏的方宇,非常想出高价聘请满百兄弟,站在青光娱乐的公司大楼前,骂上一天一夜!
第十七章 神秘人的遗物
恨恨的骂了一通,方宇还是余怒未消,这些游戏策划根本不去想,游戏就是用来玩的,做这么难,这不是找罪受吗?
其实游戏策划表示也很冤枉,你既然是来玩的,来休闲的,你选什么困难模式就算了,你还选困难难度,这不是诚心的嘛!
方宇骂了一会,喝了杯水,自己又坐回了电脑前,尝试着盘算了一下成功率,却越算越没信心。
首先,自己的人物角色只有2级,属性点没有加不说,人物角色的技能还是只有一个普通攻击技能——平削。
其次,看一看有多远吧。
虽然从游戏中仅有的那一个大地图上,看不出两个地方距离到底有多远,不