网游之钢铁狂潮-第234部分
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狂cháo中队的实力很强,这是普通玩家的印象,但是对于顶尖级玩家来,狂cháo中队并没有那么神话,他们也只不过是一支由jing英玩家组成的duli部队而已。
平均水平和大多数队员的个人实力,一直都是狂cháo中队的劣势,除了最早和王天平一起建立队伍的元老之外,也就是影鬼、钢铁柳叶、巅峰骑士这些天赋不错的jing英玩家比较强。
除此之外的其他队员,虽然比起一般的玩家来,天赋要高一点,成长环境也要好一点,但总体实力却并没有高出多少,比起真正的jing英玩家,他们的天赋就有些不够看了。
比起职业玩家来,他们的游戏时间又有些短,而且没有将所有的jing力都放在游戏上,这样一下来,实力不高也就成了理所当然的事情。
队员实力不够,那么他们为什么能够取得这么辉煌的成绩呢?公认的意见就是依靠最核心的少量队员支撑,尤其是队长王天平对于队伍所做的贡,甚至有人还狂cháo中队就是王天平一个人的队伍。
这种法虽然有些极端,但是却法完全的否定,因为很多人都知道,狂cháo中队缺了谁都能够正常运作,但如果没有了王天平,必定会瞬间奔溃。甚至只要有王天平在,他完全可以瞬间建立起新的狂cháo中队。
在这个思路下,对付狂cháo中队的时候,以王天平为主要目标,不计代价的首先除掉王天平这种打法一度非常流行。但遗憾的是,这一点也会被王天平所利用,反而以此来重创对手。
冰山作为一支明白狂cháo中队本质的强队,自然不会因为王天平这个核心而制定出舍本逐末的战术,身为特种兵的冰雪jing灵明白,越是强大的敌人。他所暴露出来的弱点就越可能是陷阱。
因此,在看到地形环境随机到大都会、标准重力和黄昏之后,冰雪jing灵不仅没有像其他队伍那样集中在一起准备正面对抗,反而将队伍完全打散,零零散散的分布到了大都会的很大一片区域之中。
这种做法自然又是引起了观众们的惊呼,在很多人看来。既然平均实力上狂cháo中队不强,那么直接正面对抗岂不是更好,也更简单?但冰雪jing灵明白,意义的集中队伍,除了将主动权拱手让出之外,没有任何的用处。
这一边冰山所采取的行动,观众们还没有消化完全。另一边狂cháo中队的行动就又让所有人吃了一惊,因为他们居然除了派遣侦察兵之外,完全没有分兵,所有机甲直接集团行进,朝着市中心场冲了过去。
这是怎么回事?从来没有在任何措施的情况下进行过正面对抗的狂cháo中队,居然摆出了一副集团冲锋的架势,要知道就算是之前对阵神经元中队,都在事后证实是有使用狙击手进行牵制这一前提。
难道还有什么特别的安排?对,一定是这样!观众们纷纷这么诉自己,狂cháo中队怎么可能在什么战术策略都没有使用的情况下。像是神经元中队一样直接冲上去和对手进行决战?
但是,真的什么都没有,双方的侦察兵已经同时到达了zhongyāng地带,并且非常专业在进入对方雷法探测范围之前开启了电子隐蔽,此时正在市中心场附近相互搜索。一场侦察兵大战眼看就要爆发。
但就在这时,狂cháo中队的两名影武者突然停下了脚步,是发现敌人的侦察兵了吗?不,此时他们距离市中心场另一边的敌人还有一段距离,他们现在所处的位置,只不过是能看到市中心场而已。
很快,观众们便知道了他们的目的,此时黑子和另一名狙击手已经攀上了楼顶,并在那里构筑了狙击阵地,以电磁狙击步枪的shè程,他们此时已经可以对市中心场形成压制。
难道,是像之前对阵神经元中队那样,利用狙击手进行牵制的同时,进行正面对抗吗?但冰山不是神经元,他们对于机甲狙击手的理解不低,不是那种因为两个狙击手就会自乱阵脚的队伍。
两名狙击手的狙击阵地刚刚构筑完毕,两台追迹者就又做出了意外的举动,他们此时已经来到了更加靠近市中心场的地方,在这里,他们居然和刚才的影武者如出一辙,也攀上了楼顶,开始构筑狙击阵地。
追迹者也是担当狙击手?观众们这一次更加诧异,追迹者不是不能担当狙击手,公认的第一狙击手枪王驾驶的就是追迹者,但追迹者远程攻击时会暴露自己,再加上镭shè战斗步枪在肩上,shè击姿势就受到了限制。
更重要的是,狂cháo中队并不缺少影武者,狂cháo中队有着九台影武者这种事情已经是公开的情报,放着更适合于担当狙击手的影武者不用,却派上追迹者来充当狙击手,这又是为什么?
奇怪的事情一旦发生,那就是一件接着一件,两台影武者和两台追迹者刚刚安稳下来,三台风行者就有了新的动作,本来分成三个方向分头进行侦察的风行者,居然在狙击手埋伏好的一瞬间集中在了一起。
三台风行者一起侦察?这更是没有意义的举动了,风行者和有远程攻击能力的影武者或追迹者配合侦察还有点用处,但三台风行者除了增加自己的目标大,让敌人更容易的发现自己之外,完全没有一点利好。
这个分会场的观众已经完完全全的迷茫了,两支队伍的行动都出乎了他们的意料,超出了一般队战的范畴,虽然知道他们一定会有什么不为人知的计划,但到目前为止,还是法看出两支队伍的打算。
就在狂cháo中队和冰山中队使用着之前没有用过的打法,采取着完全不符合自身特点的奇怪行动的同时,主会场中凤凰中队和血龙中队之间的战斗,也已经迎来了一波的**。
只不过,这一波**并不是因为他们已经开始交战,事实上,他们此时连侦察都还没有进行彻底,双方的队员完全不知道对方的所在,完全没有把握敌人的动向。
此时,地下虫巢中上演的,是遍布全场的杀虫大战。
第一卷 启程 第566章 杀虫大战
地下虫巢这张地图真不是一般人能够玩得转的,一个人工修整的虫巢环境,就已经让很多人叫苦不迭了,照明全黑暗全程热成像仪更是吓退了大批的普通玩家,处不在的巨型昆虫则已经变成了很多人的噩梦。请的网址:。
此时的队战第三轮主会场,就连凤凰和血龙都被这一地图弄得非常被动,不得不分出一定的兵力放在清剿巨型昆虫上,只有这样,才能保证全队能够基本顺利的在这里通行。
起初,两支队伍并没有专门派遣杀虫分队,之前他们在训练的时候,也基本能够做到闪避昆虫的探测,并做到不破坏虫卵,但是一到正规的比赛,心理难免紧张,一紧张就容易出错,一出错就是个大麻烦。
凤凰这边,一名队员的行进的时候由于过于在意和队友步调一致,而不心弄破了一枚虫卵,立即引来了附近的大量昆虫,而血龙那边,则是一名侦察兵忘记了自己还没有开启电子隐蔽,没有掌握好距离,被昆虫发现。
以两支队伍的战斗力来,这些巨型昆虫的威胁微不足道,就算是被包围,也只是动动手就可以解决掉的,但出于这张地图的特殊xing质,中立单位还是尽量留下不要杀掉为好。
因为自己这半场的地图上多一个红点,就给敌人多造成一点麻烦,就算选手和中立单位的红点在行动上有着明显的不同,也可以起到一定的掩护作用,让敌人举棋不定,判断不清楚雷达上的红点到底是谁。
但是现在,他们却要因为自己的一点的失误。来将这些没有多少威胁却有不少利用价值的昆虫消灭掉,不仅在这里耽误了时间,也为后续的战斗带来了少许的yin影。
指责失误的队员?那就更做不到了,他们的失误实在是太了,仅仅是稍微有些偏离正确的路径。这在其他地图上什么事都没有,也没有多少人会非常jing确的在意自己的脚步,但在这里就是个悲剧。
失误会带来大悲剧,而更大的悲剧在于,发生这种失误的地方不止一处,两边的队伍因为人数较多地形狭。所以法集体行进,因此都是分成数个组分头前进,此时失误的,就不止一个组。
随着双方第一个犯错误的队员出现,其他队员也在紧张和担心之余,一时间没有将所有的注意力都放在自己的行进上。于是接二连三的失误在各处出现,和虫子进行战斗的队员越来越多。
如果刚开始两边的队长没有指责失误的队员,是因为这个失误实在是太,没有指责的价值,那么现在就是因为法不责众了,因为要指责的话,就会将大半的队员包含进去。
当然。强如云上飞和零零零,不去指责队员们的理由还要包括他们有自信能够渡过这一难关,再加上他们已经猜到了另一边的对手也在为虫子的事情头疼,既然大家都是公平的,那就没有焦急的必要了。
于是,一场轰轰烈烈的杀虫大战就此展开,两支队伍现在还没有相遇,连雷达上都没有对方任何一名队员的标示,但双方的战斗却已经到了白热化。
既然不好躲避,那就干脆一路推过去。这就是强队的魄力,其他队伍根本不敢想象的方法,他们顺手就用了出来。
推进,凶猛的推进,两支队伍分成了数个组。然后主动的开始猎杀周围的昆虫,他们的效率非常高,专门挑选尽量长的直线通路来作为战场。
先是一波jing准的shè击,既能杀伤虫子,又能将虫子引过来,然后在地下的甲虫出现,对面的虫子接近的时候,开始一波冲锋,直接踩死脚下的甲虫,并趁着对面的虫子还没有全面攻击之时,将虫子冲散虐杀。
太快了!观众们不由得发出了感叹,地图上的红sè光点以肉眼可见的速度减少着,场地两端已经开始出现没有虫子的真空区了,这样下去,就算两支队伍表示要将虫子杀光,估计也没有人会怀疑。
难道,他们真的打算就这样一路向前推进,走一路杀一路,直接杀到对手的面前?但这样的话,对于jing力的消耗可就太大了,虫子再弱,也不可能是一边休息一边战斗就能解决掉的。
凤凰或许凭借持久战的能力,即使是一路战斗过去,到时候还会有继续战斗的jing力,但是血龙可不是擅长这种阵地推进战的队伍,到了交战的时候,他们还会有继续战斗的力量吗?
不过,血龙大多数都是追迹者一系的机甲,到时候一开电子隐蔽,就会在雷达上销声匿迹,多杀点自己这半场的虫子对于他们来影响不大,反而是凤凰如果杀得过多,就会更加容易的暴露自己。
到底该作何选择?继续杀还是停下来开始前进?在观众们的关注下,两支队伍终于有了变化,他们,居然同时撤退了,撤回了距离入口不远处的安全区。
当然,两支队伍都不是完全撤退,他们的大部队在撤退的同时,各自留下了几名担当侦察兵的追迹者一系机甲,此时,和大部队的行动正好相反,这些侦察兵开始加速前进。
没有了大部队的拖累,侦察兵们终于可以发挥出自己的全部实力,他们巧妙的掌握着和虫子之间的距离,jing惕着自己脚下的路况,虽然并不是最高速,但仍旧以不低的速度稳固推进。
这一次,这些追迹者一系机甲总算是体现出了强队侦察兵的风范,连续路过多处昆虫聚集点,都没有发生失误引起昆虫注意的状况。
双方的侦察兵在接近zhongyāng的时候,几乎在同时开启了电子隐蔽,而下一刻,他们进入了相互的雷达探测范围,没有一个人暴露在对方的雷达之上,这一如同表演赛一般的表现,自然又是引起了观众们的惊呼。
双方的侦察兵越往前走就越接近对方的半场,当他们走到即将相遇的中心地带的时候,刚才两边发生大战的地方,就已经进入了他们的视野,那大片失去了昆虫标示的空白区域非常的显眼。
侦察大战,凤凰和血龙谁会占据优势?这个问题一点难度也没有,当然是血龙的jing英追迹者在这方面更加擅长,但是凤凰明知如此还要派遣少量的侦察兵,是奈之举?还是另有安排?
**之后,这场战斗也进入了扑朔迷离的状态之中,而另一边狂cháo中队和冰山中队的战斗,却又有了巨大的变化,两支行动奇怪的队伍已经交过手了,狂cháo中队占了点便宜。
但是整个战局,却并没有因此而偏向于狂cháo中队,反而变得越发不可捉摸。
第一卷 启程 第567章 连环狙击和收缩包围
大都会,标准重力,黄昏。
这虽然不是一张简单的地图,但是对于此时在这张地图上作战的两支队伍,狂cháo中队和冰山中队来,这张地图就和自家的后院差不多。
在这样一张很容易就能把握特征,并很容易通过四通八达的街道调兵遣将的地图上,所能够使用的战术就有了很大的限制,毕竟不管怎么安排,对方都可以很快的调来援军进行解围。
所以狂cháo中队和冰山中队都明白,普通常规的战术是没有用的,必须玩一点对方没有见识过的花活儿,才能把对方唬住,才能让对方按照自己的剧本进行战斗,才能够取得胜利。
于是,冰山中队没有按照以前其他对付狂cháo中队的队伍那样,将队员集中在一起,他们甚至没有按照自己原来的习惯,将队伍分成有层次的几个组,分布在侦察兵的身后随时待命,而是将队伍全部打散。
同样的,狂cháo中队也没有采用以往经常使用的,战术xing较强的追迹者一系机甲占多数,依靠侦察和隐蔽来打出特殊战术的阵型,而是采用了最为标准的七七八八,并且还在一开始就将队伍集中在了一起。
双方都没有采用自家常用的打法,这样下去会不会因为不熟悉而发挥不出自己的战斗力?观众们最关心的莫过于这一点。
不过很快,他们便知道了答案,两支队伍尽管采用了在公开比赛中第一次使用的打法,但是却没有表现出丝毫的生硬,反而像是以前练过一样,所有的动作如同行云流水一般