网游之钢铁狂潮-第208部分
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大型太空城、标准重力、灯光全开!
太空城地形,是这次电子竞技大赛中新增加的地图,在之前的海选和预选中也出现过,游戏的制作方甚至还为这个地形开发出了一个副本任务。
和普通的城市战相比,太空城最大的变化,莫过于地下城的增加,这是一个上下两层的城市,当然也是一张立体地图。
并且在环境上还有一点特性,那就是太空城是环绕恒星运动的,并且没有自转,为了维持太空城的运转,太空城始终处于白昼状态,用以接受恒星的光能,而下层的地下城则是定时开关灯,来制造出人工黑夜。
于是环境中的灯光全开,就意味着太空城的上下两层都处于白昼状态,完全没有黑夜,而标准重力,则是由重力发生器提供。
除此之外,太空城还有一个最大的特点,那就是这座城市并不属于联邦和帝国两大阵营,而是完全中立的,因此,太空城的内部有自己的专属部队。
这些部队平常处于中立状态,在副本中,对于玩家只采取警戒的态度,如果玩家不作出过激举动,这些中立npc是不会主动攻击的,可一旦玩家开火,这些npc就会全员变成敌对状态。
而在比赛中,太空城里的中立部队,是在最初就处于敌对状态的,也就是,对于双方的队伍来,这些中立npc都是敌人,他们在雷达上的显示,全部都是红色!(未完待续。)
第509章 太空城之战
看到这张地图,王天平和巴尔同时皱起了眉头,居然随机到了这样一张地图,难道是他们对地图的执念,对随机的结果产生了影响吗?
中立单位,这种东西他们不是没有见过,但大多数的中立单位在雷达上都是白色光点,代表着虽然会受到机甲行动的影响,但不会主动进行干涉。
而之前遇到的中立单位,大多数的力量都很弱,能为力的植物,对机甲形成不了威胁的动物,最多也就是攻击性比较强的生物,或是一些自动运转的机器人罢了。
这些中立单位在初始状态下是不会主动攻击的,而在机甲主动对它们施加影响的时候,部分会逃生,部分会进行抵抗,但总而言之,光点的颜色不会变,并且对机甲不会形成实质性的伤害。
但这一次不同,太空城地形,狂潮中队和魔鬼中队虽然之前都没有在比赛中随机到过,但比赛地图的规定是,一旦有某场比赛随机到了一张没有公开的新地图,那么之后这张地图就会在竞技场中公开。
因此,在得知有这样一张地图之后,很多的队伍都在竞技场的模拟战之中使用过,用以熟悉地图的特点,以及研究可能利用的关键。
太空城地图,上层都市主要是工、农、商业区,中心地带有着很多的高层建筑,最中心和一般的都市地图一样有一个场,而在边缘,则是工厂和农田,地图起伏不大,障碍物不多。
下层都市,则以生活区为主,街道复杂,建筑物繁多,最关键的是,因为在地下。所以这里是没有楼顶的。所有的建筑都是直接顶到地面,因此,这里和之前的迷宫非常相似,只不过街道比较规整而已。
虽然同为立体地图,但和天魔、神经元他们所战斗过的上古陵寝又不相同,这里只有两层,在立体结构上较为简单。但是上下层的入口,却要比那张地图更多。
上古陵寝中,想要上下各层,就必须到达中间,从地图中央的旋转台阶上下,但在太空城里。全城却一共有九个出入口,可供上下两层之间的往来,只这一点,就让这张地图复杂了不知多少。
不过,不管地图多么复杂,总归还是有一定规律的,并不是不能掌握,这张地图最为关键的一点。其实还在于那些中立单位。
太空城有着自己的独立部队。这些部队,可不是之前遇到过的动植物或是机器人。而是真正的人类npc,有步兵,有npc控制的机器人,有装甲车辆,有各种重武器,还有。。。。。。。。。。机甲!
这些都将是参战双方的敌人,初始状态便是敌对,这些npc的战斗力还是一方面,他们那在雷达上的红色标示,对于双方的侦察干扰,才是最主要的影响。
狂潮中队当然也在这张地图上做过不少的训练,但是成果却并不理想,之前能用的很多战术打法,在这里都用不了,就连基础的侦察和行进,都困难重重,在这里最适合的打法,就是随机应变这句废话。
而观众们的欢呼自然也来自于这张地图的状况,虽然这次比赛中新发布的地图很多,但是像这张一样有特色的却很少,所以大多数的观众都记住了这张地图,知道这张地图的奇葩之处。
水平越高的队伍,越能打出精彩的比赛,而当队伍确定之后,越复杂的地形,就越能打出高水准的比赛,狂潮和魔鬼在太空城的比赛,没有不精彩的理由。
几分钟后,现场的观众们终于平静了下来,而裁判此时也下达了比赛开始的指令,两边的两支队伍没有任何迟疑,第一时间冲进了太空城之中。
两边的初始位置,是太空城上层边缘,也就是农业区和工业区,这里障碍物不多,而且也不高,地形相对简单,所以两边的队伍都没有在这里多做停留,以最快速度冲了过去,接近了中央商业区。
两边的机甲到了这里,观众们一下子来了精神,停止了交谈,接下来两支队伍的动向,他们非常感兴趣,就连解,此时也激动起来。
观众和解变成这样的原因有三点,第一,接下来就要进入高楼林立的商业区,这里的障碍物数量和高度就非常可观了,可以非常好的隐藏机甲的身形,侦察兵在这里也可以大展风采。
第二,来到了商业区,也就来到了中立部队的控制区域,再往前走一点,他们就会在雷达上看到红色光点,怎么对待这些中立部队,也是观众们关注的焦点。
第三,在两支队伍现在所处地域的附近,各有一个能够通向下层都市的入口,是继续在上层前进,还是进入下层,这也是一个关键的选择。
率先到达下层入口的,是魔鬼中队,较为规整的机型配置,以及长期合作带来的默契,都让他们的集团行进速度高于狂潮,现在,他们的先头部队已经到达了入口的正上方。
上?还是下?这是一个问题,分兵?分两头前进?观众们没有想过,魔鬼这样以配合为主的队伍,是很少做出分兵这种举动的。
最前面的几台追迹者一系机甲飞快的前进着,观众们目不转睛的盯着这几台机甲的大脚,观察着机甲的行动,而这些机甲,则毫停滞的冲过了入口。
过去了!魔鬼中队没有利用这个入口,魔鬼中队在前面开路的几台机甲已经冲过了入口,丝毫没有进入下层的意思,而后面的其他机甲,也如同玩家们预料的那样,没有分兵,跟着前面的机甲继续前进。
魔鬼中队继续在上层前进,那么随后也立即到达了另一端入口的狂潮中队呢?他们又将采取什么样的措施?确定了魔鬼中队行动的观众们,又将注意力放在了狂潮中队这边。
狂潮中队领头的是一台风行者,对于这名昵称为“血龙…胡八道”的队员,玩家们还是比较熟悉的,知道他是狂潮中队的首席侦察兵,由他来开路,没有什么不妥。
那么他会从哪边走呢?胡八道驾驶着风行者迅速的接近了狂潮中队这一边最边缘的一个入口,只见他。。。。。。进去了!风行者冲进了入口,进入了下层!
狂潮中队要走下层吗?就在观众们这么想的时候,跟在胡八道身后的一台追迹者却视入口,直接从上方冲了过去,这。。。。。是要分兵?
而紧接着,观众们看到狂潮中队中,风行者和战狂者这两种没有远程攻击能力,只能进行白刃战的机甲,全部都追随着胡八道进入了下层,而其他的机甲,则在一台昵称为“影鬼”的追迹者带领下,继续在上层前进。(未完待续。)
第510章 双方的打算
狂潮中队的战狂者和风行者各有九台,风行者虽然以胡八道和霹雳火为首,但一般情况下他们都是分到各个狙击班中,很少集中在一起行动。
战狂者也是一样,虽然名义上是由凌云带领,但他也明白自己的天赋一般,所以大多数时候都是直接呆在大部队中,接受王天平的领导,而凌云更多时候,担当的是尖兵队长的职务。
但是现在,狂潮中队打乱了平时常用的编制,将所有的侦察班都拆散,然后分出了风行者,并将大部队中的战狂者也分了出来,和风行者组成了全近战的部队,然后一起进入了下层都市。
下层都市,当然也是有中立部队驻守的,只不过这里的部队并没有上层那么多,而且种类也比较单调,主要以步兵和装甲车辆以及机器人,这些火力较低的部队为主。
狂潮中队分兵并没有因为上下层的分离而停止,下层的风行者和战狂者并没有集体行进,风行者在带头进入下层之后,便加速脱离了其他部队,开始在前方分散侦察,而战狂者则按照一般的速度跟在后面。
上层同样也是如此,追迹者们开始加速,并在随后开始分散,散布到了高层建筑之间,利用建筑物作掩护,开始向前侦察。
而影武者也在随后跟了上去,只不过他们的行进路线是楼顶,而不是街道,他们沿着楼顶前进,每到一个楼顶,就要停下来对周围进行一定的观察。
追迹者和影武者相辅相成的前进侦察。而后方的大部队也没有闲着,二十台巡礼者也开始分成几个部分。沿着相邻的几条街道前进,这支相对较为平衡的部队。主要担任的是接应和救火。
巡礼者之后,十五台仲裁者和十五台维和者紧随其后,这支三十台机甲的部队,相比前面的巡礼者,机动性略有下降,但攻击力和防御力大大提升,是狂潮中队的主力部队也不为过。
最后面,则是七台庇佑者和七台审判者,没有机动性。没有近战能力,但在防御力和远程火力上,却不逊色于前面的主力部队,尤其是在狭的街道上,他们是名符其实的重火力点。
狂潮中队的一百台机甲已经分成了很多个部分,从观众们的视角来看,已经如同全面开花一般,分散到了狂潮这半边的角角落落,那么魔鬼中队那边呢?他们又是怎么做的呢?
此时魔鬼居然还没有分兵!设置连侦察兵也没有放出去。追迹者一系的机甲仍然在压着速度和身后的其他机甲一起前进,和之前在边缘地带相比,他们也只是因为街道狭窄,而分成了几路沿着相邻街道前进而已。
大多数的普通观众当然是非常的惊讶。但相对更加专业的解却似乎已经发现了关键:“我们看到,两支队伍在接近中心商业区的时候,行动发生了分歧。魔鬼继续保持集团行进,而狂潮则分成了很多部分。”
“对于狂潮中队的行动。我想大家还能理解,但对于魔鬼中队的行动。还是有不少人抱有疑问的,那么他们为什么这么行动呢?听完我接下来的分析之后,我想大家就能够理解了。”
“魔鬼中队在正面对抗上的强悍,大家都有很深的印象,他们看来是铁了心的要和狂潮中队进行大决战了,可没有侦察的话,似乎只能被狂潮中队牵着鼻子走。”
“但是,我们不要忘记,在这里有着数的中立单位,这些中立单位在雷达上也是红色光点,那么魔鬼完全可以混在这些中立单位之中,利用这些红色光点来搅乱对手的侦察,让大家都没有侦察,被迫决战。”
解的分析很有道理,观众们听完之后立即明白了魔鬼中队的想法,在这种情况下,侦察确实很难进行,那么干脆谁都不要有侦察优势,完全在“黑暗”中进行决战。
观众们想明白了这一点,但很快更大的疑问随之而来,魔鬼明白侦察困难,狂潮自然也不可能蒙在鼓里,那么在知道这一点的情况下,仍然放出了侦察兵,并且其余部队也按照一般地图那样分配,这又是为什么?
这个疑问还没有想明白,狂潮中队接下来的行动,又让观众们不明所以,最前方的侦察兵们,居然没有开启电子隐蔽!
侦察兵一定要开启电子隐蔽,在对方看不到己方的情况下接近对方,才能够进行有效的侦察,这基本上已经是常识了,就算不玩游戏的人,看到电子隐蔽这样的设定,都能够得出这样的结论。
但现在,上层都市中最前方进行侦察的狂潮追迹者们,居然没有开启电子隐蔽,要知道他们已经快要到达魔鬼的雷达探测范围了,如果不是魔鬼的追迹者压速度,他们就已经被探测到了。
难道是猜到了魔鬼不会放出侦察兵,所以才这么奔放,想要再前进一段距离之后,才开启电子隐蔽吗?不对啊!因为观众们看到,跟在追迹者身后的影武者,和下层都市进行前方侦察的风行者,已经开启电子隐蔽。
观众们要抓狂了,现在最应该开启电子隐蔽的应该是追迹者才对,影武者距离敌人还有一段距离,至于地下的风行者,因为这里地表的作用,法被探测到,只能接受自家的信号,根本就不需要开启电子隐蔽。
狂潮中队连续的反常举动,不仅让普通观众摸不清头脑,就连一向能够看出关键的解也有些所适从,而那些顶尖级玩家,同样看不出狂潮中队的真正目的。
此时,在观众们听不到的队内频道里,两支队伍各自在不停的交流,如果观众们能够听到他们的谈话,一定会对两支队伍各自的打算有初步的了解,而顶尖级玩家和解,也一定会对狂潮中队的目的有所猜测。
魔鬼中队,队内频道:
“全体注意,我们将要进入对方的侦察范围,而中立单位的密度也开始增加,全员在前进的同时,注意周围的环境,以及雷达上的标示,尽量的避免和中立单位发生冲突,造成不必要的损伤。”
“中立单位的红点,运动轨迹一般为四处游荡,有一定的规律,并且不会有太大的集团,而静止不动的红点,或是有一定方向性的移动红点,以及十个以上的集团红点,就基本可以判定是敌人了。”
狂潮中队,队内频道:
“影武者和风行