网游之钢铁狂潮-第129部分
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第298章 风格迥异的狂狮和血龙
四场四强赛中,和其他三场的胶着、平静和压倒不同,狂狮和血龙的比赛,已经陷入了白热化之中,他们已经有过交手,但双方都没有取得好的成果,没有获得主动,此时他们正在准备下一次的攻势。
狂狮,以仲裁者为精英,擅长大开大合、霸气十足的大规模正面对抗,和凤凰那种稳定中带着一丝保守谨慎的特点不同,狂狮的特点就是凶猛,就向他们基地的名称一样。
以仲裁者的强大火力,和狂狮的仲裁者机师们精湛的射击技术,在敌人靠近之前就将他们打成一堆废铁,这就是狂狮常用的打法。
在之前的预选赛以及组赛八强赛中,他们就是这么对付敌人的,每支被狂狮消灭掉的队伍,都没有撑过第一次的大规模正面对抗,他们中几乎没有人能够撑到冲锋白刃战,都在互相射击的阶段,就已经力再战了。
相比起横冲直撞的狂狮,血龙的风格可以是正好相反,以追迹者机师为精英的血龙基地可不是一个以集体冲锋正面对抗著称的地方,他们的最大特点是迅捷。
以追迹者现阶段以伦比的速度和机动性,像一群狼一样将他们盯上的猎物以最快的速度消灭掉,然后在猎人赶来之前迅速消失,挑选时机寻找下一个猎物,这就是他们的打法。
因为追迹者的攻击力并不高,他们常常是数台追迹者进行配合,同时进攻,在之前的战斗中,他们几乎没有进行过正面对抗,每次都能够在侦察兵交锋中就干掉对方的至少一半追迹者,并且可以在对方接应部队到来之前迅速撤退。
对于血龙来,战术的要点全部都是以追迹者为主,其他的机甲只不过是个辅助,以追迹者的速度和机动性迅速毙敌,或是对集中在一起的敌人进行搅乱,以方便其他的机甲进行攻击,这种方法屡试不爽,这也让他们一直走到了现在。
正面对抗自认为现阶段已经敌的狂狮,在机型上选择了二十仲裁者十巡礼者的偏门配置,放弃了侦察,放弃了定点防御,将所有的力量全部放在火力上,巡礼者只是为了进行简单的防御,以及为了弥补机动性的不足。
而血龙则比他们的对手更加夸张,或许是看了之前幽灵队的战斗录像,也或许是受到猎枪中队的影响,在这场战斗中,血龙采取了三十台追迹者的最高速度、机动性、侦察的机型配置。
战斗的地形随机在了黑石山脉,一个最初在新兵训练营中出现过,以山地为主要构造的地形,然后是标准重力、晴天白昼的简单环境。
狂狮在最初就已经放弃了侦察,他们自然是不会派遣侦察兵,他们甚至没有将机甲分开,而是直接以三十台机甲的集中阵型开始向着中央前进。
而血龙当然不会鲁莽到和狂狮去正面对抗,以双方的机型配置,如果发生正面对抗的话,血龙会在一瞬间遭到灭顶之灾,最多三分钟,三十台追迹者就会变成三十堆废铁。
血龙选择了分散侦察,三十台追迹者中有二十台是侦察兵,剩余的十台是专职的狙击手,侦察的结果没有什么悬念,开启了电子隐蔽的侦察兵们在中场线附近通过雷达探测到了敌人的踪迹,三十个集中在一起的红点。
对方是铁了心要挑起正面对抗,没有任何的侦察兵,没有任何的前哨,没有任何的隐藏意图,就这么将三十台机甲集中在一起冲了过来。…;
第299章 队长之战(上)
凤凰和冰山的比赛重归于平静,双方都没有进一步过激的行动,整场比赛似乎又在向他们的一分队对战时,那场两个时以上的big_game的方向发展。
魔鬼和金龙之间的对战已经基本变成了垃圾时间,魔鬼的优势很大,实力更强,苟延残喘的金龙已经放弃了获胜的希望,他们此时所想的只是尽量让自己看起来不是那么的那看。
狂狮和血龙经过了一场规模不火光不大的战斗之后,重新进入对峙阶段,但是已经擦出火花的双方谁都没有稳扎稳打的意思,都在准备着接下来的攻势。
就在这样的整体环境中,王天平和枪王的单挑战斗,也终于从刚开始时的胶着状态中脱离出来,出现了一丝变化。
两人在一番互攻之后,发现仅凭借普通的基础攻击招式谁都奈何不了对手,枪王的攻击速度很高,但是王天平精准的格挡让这些攻击功而返,同样王天平招架对手的高速攻击就已经是接近极限,偶尔打出的几次反击也基本上都会被枪王闪过。
明白了这样下去很难在短时间内有什么结果,而如果拖延的时间太长的话,又不知道其他队员们的战斗会出现什么样的变数,所以两人在一次同时退后的简单调整之后,开始使用他们压箱底的招式。
枪王收起了拳剑,双手前探,张开五指,双腿微屈,机体的重心向下调整,随时准备冲出,这个动作所有人都已经非常熟悉了,正是机甲抛投技巧的起手式。
而王天平也毫不示弱,他控制着巡礼者将合金战刀收回了背后的格纳仓,仅仅保留一对拳剑,连盾牌都没有朝向敌人,虽然他的动作并没有什么鲜明的特征,但是枪王却已经感觉到了即将到来的机甲太极。
双方的准备动作在一瞬间同时完成,紧接着双方的推进器同时启动,以极高的速度撞在了一起。
巡礼者仗着拳剑多出的一点点长度,首先一记直刺,而追迹者则流畅的一个侧身,拳剑贴着追迹者的前胸外装甲一闪而过,刺在了空气上,追迹者在闪避的同时伸手抓住了巡礼者的右臂,紧接着一个侧身。
这是一记过肩摔,遭到摔投的巡礼者被扔了出去,而王天平似乎没有预料到这次攻击,没有及时作出空中变向进行调整,而是被扔出去着地之后一个受身动作,在地上一个翻滚之后站了起来。
看到这一场景,以为是王天平占了下风的观众们开始爆发出了激烈的讨论,而造成这一场面的始作俑者枪王,却并没有高兴,而是在心底又对王天平的评价提高了几分。
表面上看,王天平被摔出去之后,没有像之前他应付零零零抛投的那样使用空中变向,流畅的伤着地,而是使用了会让外装甲受到一定伤害的受身动作,这明了王天平在此时也没有多余的精力,做不到更好的应对。
但实际上,枪王倒是希望王天平能够用出空中变向,因为这次他使用的是过肩摔,和之前的后仰抛投不同,这一招伤害不大,但是因为摔投出去的那一刻,自己是面对着敌人的,可以立即上前抢攻,而不像后仰抛投,伤害虽然可观,却是需要转身调整之后才能攻击。
因此,如果王天平真的使用空中变向来应对的话,枪王就可以利用那一点点的时间冲上去进行一波爆发式攻击,很可能就可以解决战斗,但是王天平却偏偏在这个时候使用了需准备时间,并且还可以顺势拉开一点距离的受身动作,让枪王准备的攻势从下手,胎死腹中。…;
第300章 队长之战(下)
队长,作为一支队伍的领袖,有着很大的作用,控制队伍的士气,安排队伍的战术,在关键时刻下达正确的命令等等,队长肩上的责任非常的重大。
如果队长还是这支队伍中的王牌的话,那么他所承担的责任就更大了,不仅需要做到上述的那些,他还需要在关键时刻以身作则,为整个队伍赢得获胜的机会。
就像狂潮中队和猎枪中队现在的这场比赛,决战分成了两个部分,不论是哪一个,都有着决定比赛胜负的分量,两支队伍都要力图在这两个战场上达成自己的目的,而目前,双方却都没有必胜的信心和实力,因此,队长,同样也是王牌的单挑,就成了影响比赛的重要战斗。
王天平和枪王,不论谁赢,都会带动己方队员们的士气,并且将对手的实力降到最低点,同时,还可以让对方失去司令塔,让他们群龙首,就算是人数不少,却因为没有合适的命令而法形成战斗力。
场上单挑的两人当然明白自己的责任重大,所以他们现在是不会手下留情的,全部都是全力发挥,不仅仅是胜利,就连一点点的优势劣势,都会引起战场上士气的波动,从而引起战局的变化。
之前的战斗中,王天平稍微占到了一点点的优势,并且表面上看,他还是用枪王最擅长的技巧给枪王自己造成了损伤,这一点优势对于单挑来实际上关痛痒,到几乎可以视,但即使是这样,这一点点的优势对于整个战场的影响却是巨大的。
在王天平取得优势,枪王被扔出去的一瞬间,猎枪的众人都有了一丝恍惚,而狂潮的众人则抓住机会加快了手下的动作。
两队队长单挑的战场不远处,猎枪其余的追迹者正在和狂潮的大部队进行战斗,这些追迹者自认为法存活,所以他们是抱着必死的决心来和狂潮大部队进行纠缠的,目的就是尽量拖延时间让己方大部队能够赶来的同时,尽量的削弱对方的实力。
现在,随着枪王被扔出,这些追迹者手下的动作立即有所减慢,原本就没有防御力只能依靠闪避的追迹者立即在一瞬间遭遇了狂潮大部队仲裁者和巡礼者的集中火力,当时就有两台追迹者直接被绚烂的光影所吞没,其余也是个个带伤。
而在另一边的丛林之中,前进的同时还在对狂潮追迹者进行搜索的猎枪大部队,也在同一时间有了一丝的停滞,随后他们的动作也明显慢了下来,不再有刚开始时的冲劲。
随后,散布在丛林中的狂潮追迹者们趁此机会发起了一波狙击狂潮,在对方的大部队反应过来进行火力压制之前,干掉了两台仲裁者。
单挑的状况直接反映到各个战场,而且这么的迅速,这么的干脆,明明只是一个的失误,只是一点点的劣势,反映到战场上之后,就造成了这么大的影响。
枪王虽然已经提前想到了单挑的后果,但是没有想到会这么激烈,在一瞬间的愣神之后,他立即冲了上来,想要扳回局面,同时他又在队内频道里对队员们进行了安抚,希望能够重新提振士气。
枪王的安抚有一定的效果,猎枪的队员们在一瞬间的慌乱之后,迅速平静了下来,开始有条不紊的展开反击,但是想要从根本上将失去的士气夺回来,甚至反超对手,就必须在眼前的单挑上取得足够的优势。…;
第301章 队赛四强(上)
狂潮中队和猎枪之间的战斗并不慢,总共用时也就刚刚一个时,而当他们结束战斗回到休息区恢复和外界的联系之后,却发现他们并不是第一个晋级四强的队伍。
在他们结束战斗十分钟之前,魔鬼就已经取得了胜利,晋级八强的唯一一个世界级职业公会金龙,被压倒性的优势歼灭,全场基本上没有爆发什么有效的反击,整场比赛都在魔鬼的控制之中。
不过好在金龙最后死的并不难看,他们好歹还是主动组织了几次攻势,让玩家们看到他们也在努力,而且上场参赛的队员们,也没有出现在望取胜的情况下消极比赛的现象,这也为他们挽回了不少的声望。
至此,老牌公会全灭,五家世界级职业公会,四家地区级职业公会,虽然他们都杀入了决赛圈,但是成绩并不理想,而规模和实力还在他们之下的众多型公会,则悲惨的连登上舞台的机会都没有。
在玩家眼中的这些新兴公会,这次线上争霸赛可是赚足了眼球,之前他们虽然时有登榜、副本首杀之类的出彩机会,但玩家们还是认为他们根基不足,法和老牌公会相抗衡,这种观念使得那些输了比赛的老牌公会一个个灰头土脸。
而现在,随着金龙的惨遭淘汰,玩家们终于意识到,新兴公会的实力,至少是骨干精英的实力,已经超越了老牌公会,这虽然使得玩家们不再责难老牌公会,可这也同样代表了新兴公会的声望已经慢慢的追上并赶超了老牌公会,对于这些职业玩家来,现在正是一个患得患失的时期。
四强已出其二,还有两个名额没有着落,相对应的也就还有两场战斗还没有出结果。
凤凰vs冰山,这场战斗终于走向了观众们最不想看到,同时也最符合他们的预料的方向,big_game,现在已经一个多时了,可两队仍然没有进行过大规模的战斗,就连规模的冲突和摩擦,也是点到为止。
狂潮和魔鬼可都是已经解决了对手三十台机甲,就连另一场比赛中的狂狮和血龙,现在也是残破不全,可是凤凰和冰山,居然在此时,比赛开始已经过了一个多时的现在,他们还保留着完整缺的建制。
观众们早就已经不满了,上一场破了比赛时间纪录的就是他们两家一分队之间的战斗,这次主队上来交锋,居然又是这样,脾气再好,再有耐心的观众也不会感到高兴。
但是场上的两支队伍,不知是因为比赛的隔离措施完全不知道观众们的情况,还是即使猜到了观众们的不满却仍然采取这样的打法,总而言之,他们没有丝毫的犹豫,还是不紧不慢的继续着自己的节奏。
两支队伍的打法比起之前他们一分队的战斗更为夸张,侦察兵上前侦察之后,他们一定会等待己方的侦察兵完全占上风的情况下才会动手,否则就会撤退。
双方实力相近,打法又相同的情况下,出现的场景就是所有的侦察兵交锋中,至少有一半是平手,双方同时主动撤退,剩下一半中,双方各自占优势的次数各占一半。
在这些不是平手的交锋中,占得主动的一方会主动出手,而另外一方则会主动撤退,这时主动出击的那一方却又不会继续追击,看着敌人撤退之后他们也会撤退,等待下一次的机会。…;
第302章 队赛四强(中)
四场四强赛已经结束了两场,四强也已经有两个名额有了着落,现在还在进行的两场比赛,就成了所有玩家的焦点。
一边,是即将演化为漫长而聊的big_game的凤凰和冰山的战斗,另一边,则是规模冲突不断,大规模决战没有的狂狮和血龙的对阵。
绝大多数观众的目光都集中在了后者的身上,这场战斗,技术含量云云先放到一边,单论精彩程度,那是前者